Cocos2d加载网络图片
前言
Cocos2d-x
默认不支持加载网络图片,而加载网络图片是一个常见的需求,本文简单的实现了加载网络图片。
加载网路图片
加载一张网络图片需要以下几个步骤
- 从网络上把图片的二进制数据下载下来
- 使用图片的二进制数据创建
Image
对象 - 用创建好的
Image
对象初始化Texture2D
对象 - 使用
Texture2D
对象创建一个精灵 - 把精灵添加到节点中
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总结
通过以上的步骤,就可以在 Cocos2d
中加载网络图片并显示出来。